IS WORK OVER?

Índice de automatización

¿Cuánto del trabajo de un Animador 3D puede hacer ya la IA?

Un blocking y un preview se adelantan. El timing, el peso y que un director lo compre no.

Este porcentaje no predice cuántas personas perderán su empleo.

Comparación de tareas

Animador 3D

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
Blocking, layouts y previews.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%52%+11.4
Rigs simples, ciclos y limpieza técnica.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

18%45%+8.1
Spline, peso y actuación del personaje.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%20%+3.2
Notas del director y del supervisor.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%15%+2.4
Integrar con lighting, fx y editorial.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%18%+2.5
Criterio: qué plano vive y cuál se tira.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%16%+2.2
Total100%30%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • Blocking, layouts y previews
  • Rigs simples, ciclos y limpieza técnica
  • Spline, peso y actuación del personaje
  • Notas del director y del supervisor
  • Integrar con lighting, fx y editorial
  • Criterio: qué plano vive y cuál se tira
  • animador 3d
  • 3d animator
  • motion graphics

Fuentes del oficio· O*NET 27-1014.00· ESCO/ISCO 2166

Diseñador de videojuegos

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
GDD, flujos y tablas de economía.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%48%+10.6
Nivelación, misiones y copy de tutorial.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Playtest, telemetría y lectura de frustración.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Alinear arte, ingeniería y producción.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%15%+2.4
Cortar sistemas y defender el feel.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Decidir qué es el juego y qué no.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%16%+2.2
Total100%26%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • diseñar interfaces
  • prototipos
  • figma
  • GDD, flujos y tablas de economía
  • Nivelación, misiones y copy de tutorial
  • Alinear arte, ingeniería y producción
  • Cortar sistemas y defender el feel
  • Decidir qué es el juego y qué no
  • game designer
  • diseñador de videojuegos

Fuentes del oficio· O*NET 15-1255.00· ESCO/ISCO 2166

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