IS WORK OVER?

Índice de automatización

¿Cuánto del trabajo de un Artista VFX puede hacer ya la IA?

Un previz se adelanta. Integrar el plano y que no se vea el truco no.

Este porcentaje no predice cuántas personas perderán su empleo.

Comparación de tareas

Artista VFX

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
Previz, tracking y el asset.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

18%48%+8.6
Integrar, luz y el borde que se ve.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Simular, humo y el que no pega el peso.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%22%+3.5
Review, notas y el que vuelve otra vez.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%28%+4.5
El plazo, la granja y no fingir el render.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

18%14%+2.5
Que no se vea el truco y entregar el plano.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Total100%27%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • previz
  • tracking
  • integrar planos
  • simulaciones
  • reviews
  • granja de render
  • assets
  • bordes

Fuentes del oficio· O*NET 27-1014.00· ESCO/ISCO 2166

Diseñador de videojuegos

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
GDD, flujos y tablas de economía.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%48%+10.6
Nivelación, misiones y copy de tutorial.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Playtest, telemetría y lectura de frustración.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Alinear arte, ingeniería y producción.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%15%+2.4
Cortar sistemas y defender el feel.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Decidir qué es el juego y qué no.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%16%+2.2
Total100%26%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • diseñar interfaces
  • prototipos
  • figma
  • GDD, flujos y tablas de economía
  • Nivelación, misiones y copy de tutorial
  • Alinear arte, ingeniería y producción
  • Cortar sistemas y defender el feel
  • Decidir qué es el juego y qué no
  • game designer
  • diseñador de videojuegos

Fuentes del oficio· O*NET 15-1255.00· ESCO/ISCO 2166

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