IS WORK OVER?

Índice de automatización

¿Cuánto del trabajo de un Cristalero puede hacer ya la IA?

Una medida y un pedido se adelantan. Subir un vidrio y no partirlo no.

Este porcentaje no predice cuántas personas perderán su empleo.

Comparación de tareas

Cristalero

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
Medir, pedir vidrio y herrajes.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%30%+4.8
Cortar, colocar y sellar.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%10%+2.2
Alturas, ventosas y no partir el paño.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Obra, cliente y protecciones.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Partes, mediciones y extra.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%22%+3.5
No dejar un vidrio que silba o gotea.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%14%+2
Total100%17%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • Medir, pedir vidrio y herrajes
  • Cortar, colocar y sellar
  • Alturas, ventosas y no partir el paño
  • Obra, cliente y protecciones
  • Partes, mediciones y extra
  • No dejar un vidrio que silba o gotea
  • cristalero
  • glazier
  • vidriero

Fuentes del oficio· O*NET 47-2121.00· ESCO/ISCO 7115

Diseñador de videojuegos

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
GDD, flujos y tablas de economía.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%48%+10.6
Nivelación, misiones y copy de tutorial.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Playtest, telemetría y lectura de frustración.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Alinear arte, ingeniería y producción.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%15%+2.4
Cortar sistemas y defender el feel.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Decidir qué es el juego y qué no.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%16%+2.2
Total100%26%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • diseñar interfaces
  • prototipos
  • figma
  • GDD, flujos y tablas de economía
  • Nivelación, misiones y copy de tutorial
  • Alinear arte, ingeniería y producción
  • Cortar sistemas y defender el feel
  • Decidir qué es el juego y qué no
  • game designer
  • diseñador de videojuegos

Fuentes del oficio· O*NET 15-1255.00· ESCO/ISCO 2166

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