IS WORK OVER?

Índice de automatización

¿Cuánto del trabajo de un Diseñador de videojuegos puede hacer ya la IA?

Un GDD y una tabla de economía se adelantan. Jugarlo hasta que duela y cortar un sistema no.

Este porcentaje no predice cuántas personas perderán su empleo.

Comparación de tareas

Diseñador de videojuegos

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
GDD, flujos y tablas de economía.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%48%+10.6
Nivelación, misiones y copy de tutorial.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Playtest, telemetría y lectura de frustración.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Alinear arte, ingeniería y producción.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%15%+2.4
Cortar sistemas y defender el feel.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Decidir qué es el juego y qué no.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%16%+2.2
Total100%26%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • diseñar interfaces
  • prototipos
  • figma
  • GDD, flujos y tablas de economía
  • Nivelación, misiones y copy de tutorial
  • Alinear arte, ingeniería y producción
  • Cortar sistemas y defender el feel
  • Decidir qué es el juego y qué no
  • game designer
  • diseñador de videojuegos

Fuentes del oficio· O*NET 15-1255.00· ESCO/ISCO 2166

Product owner

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
Escribir historias, criterios y backlog.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%50%+11
Mapas, roadmaps y notas de release.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Refinar con ingeniería y diseño.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Hablar con usuarios y stakeholders.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%15%+2.4
Priorizar, cortar alcance y decir que no.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Aceptar incremento y responder del valor.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%16%+2.2
Total100%27%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • Escribir historias, criterios y backlog
  • Mapas, roadmaps y notas de release
  • Refinar con ingeniería y diseño
  • Hablar con usuarios y stakeholders
  • Priorizar, cortar alcance y decir que no
  • Aceptar incremento y responder del valor
  • product owner
  • po agil

Fuentes del oficio· O*NET 15-1199.09· ESCO/ISCO 2519

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