IS WORK OVER?

Índice de automatización

¿Cuánto del trabajo de un Doblador puede hacer ya la IA?

Un take y un ajuste de lipsync se adelantan. Meterse en la piel en una cabina no.

Este porcentaje no predice cuántas personas perderán su empleo.

Comparación de tareas

Doblador

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
Takes, lipsync y un primer ajuste.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Interpretar en cabina y aguantar tomas.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%10%+2.2
Director, toma y no pelear el texto.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%22%+3.5
Voz, cuidado y jornadas de grito.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Agenda, agentes y vida entre estudios.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%16%+2.6
No dejar una toma que no pega con la boca.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%14%+2
Total100%20%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • Takes, lipsync y un primer ajuste
  • Interpretar en cabina y aguantar tomas
  • Director, toma y no pelear el texto
  • Voz, cuidado y jornadas de grito
  • Agenda, agentes y vida entre estudios
  • No dejar una toma que no pega con la boca
  • doblador
  • dobladora
  • voice actor

Fuentes del oficio· O*NET 27-2011.00· ESCO/ISCO 2655

Diseñador de videojuegos

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
GDD, flujos y tablas de economía.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%48%+10.6
Nivelación, misiones y copy de tutorial.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Playtest, telemetría y lectura de frustración.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Alinear arte, ingeniería y producción.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%15%+2.4
Cortar sistemas y defender el feel.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Decidir qué es el juego y qué no.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%16%+2.2
Total100%26%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • diseñar interfaces
  • prototipos
  • figma
  • GDD, flujos y tablas de economía
  • Nivelación, misiones y copy de tutorial
  • Alinear arte, ingeniería y producción
  • Cortar sistemas y defender el feel
  • Decidir qué es el juego y qué no
  • game designer
  • diseñador de videojuegos

Fuentes del oficio· O*NET 15-1255.00· ESCO/ISCO 2166

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