IS WORK OVER?

Índice de automatización

¿Cuánto del trabajo de un Ingeniero de prompts puede hacer ya la IA?

Un prompt y una eval se adelantan. Saber cuándo el modelo miente y qué no se debe automatizar no.

Este porcentaje no predice cuántas personas perderán su empleo.

Comparación de tareas

Ingeniero de prompts

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
Diseñar prompts, tools y cadenas.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

24%58%+13.9
Evals, datasets y regresiones.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

18%52%+9.4
Integrar con producto y límites de seguridad.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%22%+3.5
Hablar con negocio sobre qué es un buen output.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Vigilar alucinaciones, sesgo y coste.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%20%+2.8
Decidir qué se deja al modelo y qué no.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

12%16%+1.9
Total100%34%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • Diseñar prompts, tools y cadenas
  • Evals, datasets y regresiones
  • Vigilar alucinaciones, sesgo y coste
  • Decidir qué se deja al modelo y qué no
  • prompt engineer
  • ingeniero de prompts
  • llm engineer

Fuentes del oficio· O*NET 15-1252.00· ESCO/ISCO 2512

Diseñador de videojuegos

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
GDD, flujos y tablas de economía.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%48%+10.6
Nivelación, misiones y copy de tutorial.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Playtest, telemetría y lectura de frustración.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Alinear arte, ingeniería y producción.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%15%+2.4
Cortar sistemas y defender el feel.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Decidir qué es el juego y qué no.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%16%+2.2
Total100%26%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • diseñar interfaces
  • prototipos
  • figma
  • GDD, flujos y tablas de economía
  • Nivelación, misiones y copy de tutorial
  • Alinear arte, ingeniería y producción
  • Cortar sistemas y defender el feel
  • Decidir qué es el juego y qué no
  • game designer
  • diseñador de videojuegos

Fuentes del oficio· O*NET 15-1255.00· ESCO/ISCO 2166

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