IS WORK OVER?

Índice de automatización

¿Cuánto del trabajo de un Ingeniero SRE puede hacer ya la IA?

Un runbook y un autoscale se adelantan. El incidente a las tres y no apagar producción no.

Este porcentaje no predice cuántas personas perderán su empleo.

Comparación de tareas

Ingeniero SRE

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
SLO, alertas y el runbook.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

18%52%+9.4
Incidente, war room y no empeorarlo.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%22%+3.5
CI/CD, capacidad y el error budget.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Postmortem, toil y automatizar lo repetido.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%28%+4.5
El producto que quiere salir y el SLO que no da.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

18%14%+2.5
No apagar producción y firmar el cambio.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Total100%28%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • SLO
  • runbooks
  • gestionar incidentes
  • error budget
  • autoscale
  • postmortem
  • reducir toil
  • CI/CD de fiabilidad

Fuentes del oficio· O*NET 15-1244.00· ESCO/ISCO 2512

Diseñador de videojuegos

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
GDD, flujos y tablas de economía.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%48%+10.6
Nivelación, misiones y copy de tutorial.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Playtest, telemetría y lectura de frustración.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Alinear arte, ingeniería y producción.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%15%+2.4
Cortar sistemas y defender el feel.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Decidir qué es el juego y qué no.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%16%+2.2
Total100%26%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • diseñar interfaces
  • prototipos
  • figma
  • GDD, flujos y tablas de economía
  • Nivelación, misiones y copy de tutorial
  • Alinear arte, ingeniería y producción
  • Cortar sistemas y defender el feel
  • Decidir qué es el juego y qué no
  • game designer
  • diseñador de videojuegos

Fuentes del oficio· O*NET 15-1255.00· ESCO/ISCO 2166

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