IS WORK OVER?

Índice de automatización

¿Cuánto del trabajo de un Inventarista puede hacer ya la IA?

Un conteo cíclico se adelanta. Cuadrar lo que hay y lo que dice el sistema no.

Este porcentaje no predice cuántas personas perderán su empleo.

Comparación de tareas

Inventarista

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
Conteo, ubicaciones y el ajuste.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

18%52%+9.4
Campo, el hueco y lo que está en el pasillo.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%22%+3.5
Informe, mermas y el motivo.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%36%+5.8
Auditoría, el auditor y no maquillar.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%28%+4.5
El pico, el inventario ciego y el almacén parado.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

18%14%+2.5
Cuadrar de verdad y no ajustar a ciegas.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Total100%28%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • conteo cíclico
  • ajustar inventario
  • ubicaciones
  • mermas
  • inventario ciego
  • auditoría de stock
  • huecos
  • motivos de diferencia

Fuentes del oficio· O*NET 43-5081.00· ESCO/ISCO 4321

Diseñador de videojuegos

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
GDD, flujos y tablas de economía.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%48%+10.6
Nivelación, misiones y copy de tutorial.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Playtest, telemetría y lectura de frustración.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Alinear arte, ingeniería y producción.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%15%+2.4
Cortar sistemas y defender el feel.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Decidir qué es el juego y qué no.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%16%+2.2
Total100%26%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • diseñar interfaces
  • prototipos
  • figma
  • GDD, flujos y tablas de economía
  • Nivelación, misiones y copy de tutorial
  • Alinear arte, ingeniería y producción
  • Cortar sistemas y defender el feel
  • Decidir qué es el juego y qué no
  • game designer
  • diseñador de videojuegos

Fuentes del oficio· O*NET 15-1255.00· ESCO/ISCO 2166

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