IS WORK OVER?

Índice de automatización

¿Cuánto del trabajo de un Merchandiser puede hacer ya la IA?

Un planograma se adelanta. Que el lineal venda y no se vea vacío no.

Este porcentaje no predice cuántas personas perderán su empleo.

Comparación de tareas

Merchandiser

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
Planograma, facings y el lineal.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Tienda, reponer y el que no sigue el plano.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

18%14%+2.5
Promo, el extra y el que se cae.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%28%+4.5
Datos, sell-out y no inflar el facing.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%22%+3.5
El jefe de tienda, el espacio y pelear el hueco.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

18%18%+3.2
Que venda el lineal y no vacío.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Total100%22%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • planogramas
  • facings
  • lineal
  • sell-out
  • promos
  • reponer
  • espacio de tienda
  • huecos

Fuentes del oficio· O*NET 41-9011.00· ESCO/ISCO 5223

Diseñador de videojuegos

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
GDD, flujos y tablas de economía.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%48%+10.6
Nivelación, misiones y copy de tutorial.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Playtest, telemetría y lectura de frustración.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Alinear arte, ingeniería y producción.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%15%+2.4
Cortar sistemas y defender el feel.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Decidir qué es el juego y qué no.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%16%+2.2
Total100%26%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • diseñar interfaces
  • prototipos
  • figma
  • GDD, flujos y tablas de economía
  • Nivelación, misiones y copy de tutorial
  • Alinear arte, ingeniería y producción
  • Cortar sistemas y defender el feel
  • Decidir qué es el juego y qué no
  • game designer
  • diseñador de videojuegos

Fuentes del oficio· O*NET 15-1255.00· ESCO/ISCO 2166

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