IS WORK OVER?

Índice de automatización

¿Cuánto del trabajo de un Técnico de sonido puede hacer ya la IA?

Un patch y un check se adelantan. Que se oiga y no sople no.

Este porcentaje no predice cuántas personas perderán su empleo.

Comparación de tareas

Técnico de sonido

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
Patch, rider y un primer check.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%32%+5.1
Mezclar, microfonear y no dejar que sople.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%10%+2.2
Escenario, in-ears y cambios rápidos.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Artista, director y producción.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%22%+3.5
Cables, spares y desmontaje.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%16%+2.6
No dejar mudo un concierto.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%14%+2
Total100%18%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • Patch, rider y un primer check
  • Mezclar, microfonear y no dejar que sople
  • Escenario, in-ears y cambios rápidos
  • Artista, director y producción
  • Cables, spares y desmontaje
  • No dejar mudo un concierto
  • tecnico de sonido
  • sonidista
  • sound technician

Fuentes del oficio· O*NET 27-4014.00· ESCO/ISCO 3521

Diseñador de videojuegos

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
GDD, flujos y tablas de economía.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%48%+10.6
Nivelación, misiones y copy de tutorial.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Playtest, telemetría y lectura de frustración.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Alinear arte, ingeniería y producción.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%15%+2.4
Cortar sistemas y defender el feel.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Decidir qué es el juego y qué no.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%16%+2.2
Total100%26%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • diseñar interfaces
  • prototipos
  • figma
  • GDD, flujos y tablas de economía
  • Nivelación, misiones y copy de tutorial
  • Alinear arte, ingeniería y producción
  • Cortar sistemas y defender el feel
  • Decidir qué es el juego y qué no
  • game designer
  • diseñador de videojuegos

Fuentes del oficio· O*NET 15-1255.00· ESCO/ISCO 2166

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