IS WORK OVER?

Índice de automatización

¿Cuánto del trabajo de un Técnico de videovigilancia puede hacer ya la IA?

Un plano de cámaras se adelanta. Que se vea la cara y no el muro de enfrente no.

Este porcentaje no predice cuántas personas perderán su empleo.

Comparación de tareas

Técnico de videovigilancia

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
Plano, FOV y el grabador.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Instalar, enfocar y el contra-luz que ciega.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

18%14%+2.5
Red, PoE y el disco que se llena.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%32%+5.1
LOPDGDD, carteles y el cliente que quiere ver la calle entera.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%22%+3.5
La comunidad, el portero y el ángulo ilegal.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

18%18%+3.2
Ver la cara y no grabar de más.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Total100%23%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • enfocar cámaras
  • FOV
  • PoE
  • grabadores
  • carteles LOPDGDD
  • ángulos legales
  • discos de grabación
  • plano de cámaras

Fuentes del oficio· O*NET 49-2098.00· ESCO/ISCO 7412

Diseñador de videojuegos

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
GDD, flujos y tablas de economía.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

22%48%+10.6
Nivelación, misiones y copy de tutorial.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Playtest, telemetría y lectura de frustración.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%18%+2.9
Alinear arte, ingeniería y producción.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%15%+2.4
Cortar sistemas y defender el feel.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Decidir qué es el juego y qué no.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

14%16%+2.2
Total100%26%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • diseñar interfaces
  • prototipos
  • figma
  • GDD, flujos y tablas de economía
  • Nivelación, misiones y copy de tutorial
  • Alinear arte, ingeniería y producción
  • Cortar sistemas y defender el feel
  • Decidir qué es el juego y qué no
  • game designer
  • diseñador de videojuegos

Fuentes del oficio· O*NET 15-1255.00· ESCO/ISCO 2166

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