IS WORK OVER?

Índice de automatización

¿Cuánto del trabajo de un Desarrollador de videojuegos puede hacer ya la IA?

Un prototipo se adelanta. Que se juegue de verdad y no deje un frame a 8 no.

Este porcentaje no predice cuántas personas perderán su empleo.

En qué se va el tiempo

El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.

El ahorro de cada tarea se estima por separado.

TareaPesoIAPuntos
Prototipo, el loop y el input.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

18%48%+8.6
Física, el bug y el que teletransporta.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%40%+6.4
Build, la plataforma y el que no entra.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%22%+3.5
Frame, los 30 y no dejarlo a 8.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%28%+4.5
El diseñador, el fun y no recortar lo que se siente.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

18%14%+2.5
Que se juegue y no dejar el frame a 8.
Estimación

No hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia.

16%12%+1.9
Total100%27%

Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja

Competencias y actividades

  • prototipos de juego
  • bucle de juego
  • mandos
  • compilados
  • fotogramas
  • bugs de física
  • plataformas
  • escribir código de juego

Fuentes del oficio· O*NET 15-1252.00· ESCO/ISCO 2514

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