Índice de automatización
¿Cuánto del trabajo de un Ingeniero de minas puede hacer ya la IA?
Un modelo de yacimiento se adelanta. Bajar y no dejar un frente inseguro no.
Este porcentaje no predice cuántas personas perderán su empleo.
Comparación de tareas
IS WORK OVER?
Ingeniero de minas
22%
Hoy la IA ya puede hacer el 22% de este trabajo.
#413 / 773
Ver rankingIngeniero de minas
En qué se va el tiempo
El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.
El ahorro de cada tarea se estima por separado.
| Tarea | Peso | IA | Puntos |
|---|---|---|---|
Modelar yacimiento, voladura y ritmos.EstimaciónNo hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia. | 16% | 40% | +6.4 |
Planos, permisos y planes de laboreo.EstimaciónNo hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia. | 16% | 28% | +4.5 |
Frente, seguridad y ventilación.EstimaciónNo hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia. | 18% | 14% | +2.5 |
Equipos, contratas y producción.EstimaciónNo hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia. | 16% | 22% | +3.5 |
Restauración, residuos y normativa.EstimaciónNo hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia. | 18% | 16% | +2.9 |
No dejar un minero abajo.EstimaciónNo hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia. | 16% | 12% | +1.9 |
| Total | 100% | 22% |
Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja
Competencias y actividades
- Modelar yacimiento, voladura y ritmos
- Planos, permisos y planes de laboreo
- Frente, seguridad y ventilación
- Equipos, contratas y producción
- Restauración, residuos y normativa
- No dejar un minero abajo
- ingeniero de minas
- mining engineer
Fuentes del oficio· O*NET 17-2151.00· ESCO/ISCO 2146
IS WORK OVER?
Desarrollador de videojuegos
27%
#156 / 773
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En qué se va el tiempo
El peso es una estimación nuestra basada en la frecuencia, no un porcentaje de tiempo publicado por O*NET.
El ahorro de cada tarea se estima por separado.
| Tarea | Peso | IA | Puntos |
|---|---|---|---|
Prototipo, el loop y el input.EstimaciónNo hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia. | 18% | 48% | +8.6 |
Física, el bug y el que teletransporta.EstimaciónNo hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia. | 16% | 40% | +6.4 |
Build, la plataforma y el que no entra.EstimaciónNo hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia. | 16% | 22% | +3.5 |
Frame, los 30 y no dejarlo a 8.EstimaciónNo hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia. | 16% | 28% | +4.5 |
El diseñador, el fun y no recortar lo que se siente.EstimaciónNo hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia. | 18% | 14% | +2.5 |
Que se juegue y no dejar el frame a 8.EstimaciónNo hay una cifra pública precisa. Es una estimación propia. | 16% | 12% | +1.9 |
| Total | 100% | 27% |
Jornada modelada: 100 % · Evidencia pública: 0 % · Estimación: 100 % · Confianza: Baja
Competencias y actividades
- prototipos de juego
- bucle de juego
- mandos
- compilados
- fotogramas
- bugs de física
- plataformas
- escribir código de juego
Fuentes del oficio· O*NET 15-1252.00· ESCO/ISCO 2514